Videoludica. Oggetti, soggetti e pratiche intermediali di Sabatino A. C. (cur.) - Bookdealer | I tuoi librai a domicilio
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Videoludica. Oggetti, soggetti e pratiche intermediali

Videoludica. Oggetti, soggetti e pratiche intermediali

Editore: Paguro

Reparto: Scienze sociali

ISBN: 9791280259264

Data di pubblicazione: 19/04/2022

Numero pagine: 184


20,00€
Esaurito

Sinossi

Sin dal loro esordio nel panorama mediale, i videogiochi sono stati considerati come sistemi chiusi, concepiti per fornire all'utente un'occasione di evadere dalla realtà. Tuttavia, essi non definiscono esclusivamente una soggettività ludica, vincolata alle aspettative predefinite dalla loro giocabilità, ma delimitano spazi inediti di esperienza anfibia e ambigua, in cui la dimensione autonoma dell'entertainment si confronta e talvolta si contamina con i contesti e le occorrenze della vita ordinaria. Selezionati tra i più meritevoli degli studenti dello Iudav, Campus Italiano del Valletta Higher Education Institute di Malta, i saggi raccolti nel presente volume riflettono su tale idea di pratica ludica, aperta e impura, scandagliando i suoi effetti sui giocatori e le sue influenze ancillari sul quotidiano.

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