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Editore: Gribaudo
Reparto: Letteratura per ragazzi
ISBN: 9788858051115
Data di pubblicazione: 21/05/2024
Numero pagine: 80
Collana: Quid+
I giochi enigmistici sono il modo migliore per allenare la mente! Proporre giochi e attività di enigmistica ai più piccoli ha numerosi vantaggi: li aiuta ad ampliare il vocabolario, stimola l'intelligenza logico-matematica e la creatività, allena l'orientamento spaziale sul foglio, tipico dell'approccio al coding, favorisce la calma e l'attenzione e stimola la scoperta e la conoscenza attraverso curiosità. Sudoku, cruciverba, crucipuzzle, unisci i puntini, rebus... sono tutte stimolanti sfide, un'ottima occasione per imparare divertendosi! Età di lettura: da 4 anni.
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